lunes, 6 de mayo de 2013


Ajedrez en el Deogracias Cardona

Hola Bienvenidos!
En el Deogracias Cardona desde hace muchos años se viene fortaleciendo física y educativamente, pero también hay espacio para pensar para un deporte que no solo sea correr saltar fuerza también ejercitar el cerebro la capacidad de pensar y de analizar partidas .. 

Historia
El ajedrez tiene más de mil doscientos años de historia. Circulan muchas leyendas sobre el origen del ajedrez acerca de su origen y diferentes juegos de mesa se atribuyen su invención. Hoy se cree que el ajedrez constituye una evolución del juego de mesa llamado ajedrez atrancan, que proviene, a su vez, del engancharan, ideado en la India en el siglo VI
El juego se basa en agilidad mental en desempeño creativo, en saber que jugada planea el otro jugador ser analítico. Podemos ver un vídeo
 que demuestra un truco fácil para ganar fácilmente.

Principales Representantes

·          Tablero 1: Bandera de Armenia Levon Aronian 2849
·         Tablero 2: Bandera de la República Checa David Navara 2869
·         Tablero 3: Bandera de Azerbaiyán Shakhriyar Mamedyarov 2880
·         Tablero 4: Bandera de Francia Vladislav Tkachiev 2750
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De Colombia también hemos ocupado puestos significativos en las olimpiadas y demás concursos, También la mujer ha ganado premios honrosos para su país y ellas mimas

Tablero 1: Bandera de la República Popular China Hou Yifan 2645
·         Tablero 2: Bandera de la República Popular China Zhao Xue 2574
·         Tablero 3: Bandera de Rusia Nadezhda Kosintseva 2693
·         Tablero 4: Bandera de la República Popular China Huang Qian 2547
·         Reserva:   Bandera de Rusia Natalia Pogonina 2487
Objetivos
La partida de ajedrez se juega entre dos adversarios que mueven alternativamente sus piezas sobre un tablero cuadrado. El jugador con piezas claras (blancas) comienza la partida.
El objetivo de cada jugador es llevar al rey del adversario a la situación de "mate", de tal forma que el adversario no disponga de ninguna jugada que evite la captura de su rey en la siguiente jugada.
Si ninguno de los dos jugadores es capaz de dar "mate" a su adversario

El tablero


El tablero de ajedrez se compone de 64 casillas, de colores alternos (suelen ser blancos y negros), que forman un cuadrado de 8 X 8. A la hora de comenzar la partida, se colocará el tablero de manera que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador, sea blanca.


Nombres de las Fichas

-El Rey: simboliza la cabeza del ejército. La pieza es una figura representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz.
- La Dama: simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el «emir» en el mundo árabe, convertido aquí en la mujer del rey. El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con di adema  Antiguamente recibía el nombre de « alforza».

El Alfil:simboliza un oficial del ejército o un funcionario medio, por eso en algunas lenguas se llama «el obispo». Originariamente era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del árabe "al fil", الفيل, «el elefante» (marfil significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura media.
- El Caballo: simboliza el arma de caballería y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo.

-La Torre
 simboliza una fortificación, aunque más probablemente debía referirse a una torre de asalto móvil de las que usaban para asaltar las murallas en la edad media , pues en aquella época llamaba "roca", a un carro de guerra

El Peon: simboliza un soldado de infantería: el mote significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequeña. Cuando se promueve o "corona" (cuando un peón llega hasta la última línea del tablero) el peón puede transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey u otro peón.


Mejores movimientos

En este vídeo podemos observar trucos y jugadas para el jaque mate para que el jugador enfoque su inteligencia hacia mejores técnicas y jugadas.

Colocación de las piezas

El Rey y la Dama ocupan las dos casillas centrales de la primera fila de modo que la Dama esté sobre la casilla de su mismo color. A cada lado de estas dos piezas se colocan, por este orden, un Alfil, un Caballo y una Torre con lo que se completa la primera fila. En la segunda fila se colocan los ocho peones de cada bando. La colocación completa se puede ver en el diagrama.


Realización de jugadas
La jugada es el movimiento de una pieza que realiza el jugador cuando es su turno. Dicha jugada debe ser conforme al reglamento, es decir debe ceñirse al movimiento de la pieza en cuestión, y no debe dar lugar a una situación donde el propio rey pueda ser capturado (es decir, dejar el propio rey en jaque). Toda jugada ilegal debe ser retirada y realizar en su lugar una jugada reglamentaria, pero una vez tal jugada legal ha sido realizada, el turno de juego pasa al contrincante y no es posible rectificarla. Así pues, en cuanto la mano del jugador ha soltado la pieza, se considera terminada la jugada, y no es posible volverla atrás. 

El Valor De Las Piezas
Puesto que cada pieza tiene un movimiento distinto, es obvio que su valor no puede ser igual. Ya anteriormente dijimos que la dama era la pieza más poderosa, y es evidente que el modesto peón, tan limitado en sus movimientos, es la menos importante. Sin embargo ahora se hace necesario cuantificar dicho valor. Sucede que es muy frecuente que se produzca la captura de una pieza y que la pieza captura dora sea a su vez capturada. Se dice en tal caso que se ha producido un cambio. Naturalmente en el caso de un cambio de dos piezas iguales, por ejemplo una dama por la otra, o uno de nuestro caballos por uno de los del rival, el cambio es materialmente equivalente, pero en el caso de cambios heterogéneos la cosa ya no resulta tan clara.